2017年6月11日 14:31

zbrushで作成したカブトムシをローメッシュ化してUnityに出力してみました。
ポリゴン数  4000
テクスチャー 512512 1枚(アルベド、スムースネス、オクルージョン)
       32
32 1枚 (ディティールノーマル)
ディティールノーマルがよい塩梅に効いていて、解像度高く見えます。これは多用しないともったいないです。
素材感が別の部分はマテリアルを分けておく必要があります。
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