メカ的なものをZBrushCoreで作る。
ヴィネット的(というかヴィネット)なものをZBrushCoreで作る。
というテーマで作ってみました。
なんちゃってキャタピラーですみません。
キャタピラーは一つ部品を作ったあと、Controlを押しながらの移動で複製(ダイナメッシュオン)しました。一個一個角度と位置を調整しながら!
手作業も結構楽しかったです。
土台というか背景はサーフェスのノイズ。マスクをして部分的に違うノイズをかけ、メッシュに適用させてます。
今回はレンダリングもZBrushCoreで。


