@fr0stfr0g 返信遅くなってしまい申し訳ありません。
UVマスターで開きにした画像は輪郭線の記入、パーツ毎のサイズ補正などの編集は行いました。平面で判り辛くなってる部分は立体の画像も参照にしましたが、クリスタでやったのは本当に簡単な手直し程度です。
最近テクスチャにポリペイントを反映させる事を覚えたので、分割箇所に合い印を付けるという事を試しています。
粘土で原型作ってた頃を考えると格段に手間が減ったので、もっと色々なぬいぐるみや衣装を着てるのなんかにも挑戦してみたいですね(^^)。
-
Zbrushでぬいぐるみ作りました
2018年6月6日 13:05 • kazamashow 2018年9月21日 13:46 -
3DCGおじさんクリスタルです
2018年9月11日 13:42 • 3DCGおじさんクリスタル 2018年9月20日 0:47 -
I start modeling in ZBrush Core .
2016年11月5日 12:51 • 宅徒 天野稔啓 2018年9月5日 5:30 -
がうーのスケッチブック
2018年9月2日 0:02 • GawGawGimic 2018年9月2日 0:02 -
Sugimoto作品群
2018年9月1日 6:56 • sugyas 2018年9月1日 7:10 -
作品スレッド
2017年12月30日 13:09 • Daichi Ishii 2018年9月1日 4:37 -
ArtWorks
2018年5月29日 15:21 • tunnnel001 2018年8月16日 13:31 -
いきなり!?ステーキ!
2018年8月10日 9:18 • c_sculpture 2018年8月10日 9:18 -
鎮守府双子棲姫
2018年6月29日 8:24 • A Former User 2018年7月12日 14:07 -
「リアルサイズ古生物図鑑」の古生物3Dイラスト全106種
2018年7月12日 10:49 • 群青色 2018年7月12日 10:49 -
Coreから2018へ移動~練習頑張ります たまにUE4に持っていくかも
2018年6月10日 11:20 • ikaJpn 2018年6月30日 15:05 -
loose-leaf
2017年5月9日 16:59 • TomoT 2018年6月20日 8:40 -
はじめまして、妄碌庵です
2018年4月29日 15:16 • moh6an 2018年6月18日 14:10 -
zbrushスケッチ、クリーチャー2
2018年6月16日 5:25 • まちゅるん 2018年6月16日 5:25 -
ZBrushでポリゴンモデリング。ややローポリゴン
2018年6月13日 15:40 • Nobuaki_HOPBOX 2018年6月13日 15:40