スカートのような、ある程度厚みのある筒状のものを…
どうやって作ろうかと…
いろいろ考えていたのですが…
このような、あほな作業を思いつきまして…
恐らく、セーラー服などの、プリーツ表現などには…
使えるとか思う方もおられるかと…?
例えば、この後、エッジなどに、cleace >Dvide…すれば、具合がよいかと…
ちなみに、Bridgeをかける部分は、消すことになるため…
その分だけ、長めにして、Bridge分の、Poliloopを、作っておいた方がよいかと思います…。
ただ、このような複雑なものになってくると、部分的に調整するなどしなければならないわけですが…
モデリングソフトの中では、おそらく、楽な方の部類かと思われるんですが…?
慣れてくると、脳が刺激されかつ活性化してくるなどして…、最終的に…妙な達成感が…
得られる方もいるかもしれないです…(・ω・)/
私的には、かなり楽しいんですが…
他にも良い方法はあるかと思いますので…はっきり言って、おすすめではないです。
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…と、いう感じなので…
あまり、ポリゴン数をあげた状態で行うと、死にますので…
少なめのPoli loopの状態でするのが、好ましいかと思います…。
ZModelerは、使いだすと、かなりエキサイティングしてくるため…
用量用法を、考えて、使った方が、賢いかと思います…。
それでは、
Happy ZBrushing !!!
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Takuto