そうなんですねー。
最初からシンメトリーなしでされてるのかと思って驚きました。
blestarさんの投稿
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RE: 雑談用にでも
@Takao Shigeyama さんのおっしゃる通り、すでに先んじてテストをしていただいていたテスターの方々のご意見はPixologicの方に伝えております。サムネールもまさにそのひとつです。でも、どんどんとご意見ご要望は聞かせてください!
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RE: ジンオウガ亜種
手作業ですかっ!凄いですね!
@Takao Shigeyama 新機能に関してはこちらにいいスレがございますよ!
BLESTAR チュートリアル -
RE: 雑談用にでも
まだ仕様が固まっていないようですので、ある程度きっちり固まってからでないと解説とかも作れないと思います。確かに少しわかりにくいところありますよね。
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RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R6 新機能解説
https://youtu.be/ByBPEeV0A8g
○画質を720pにしてご覧ください。0:31 ZRemesherの概要
3:20 ZRemesherとQRemesherの比較
5:24 ZRemesherの基本設定
14:17 ZRemesherのSymmetry
17:08 トポロジーの流れの制御(ZRemesher Guidesブラシ)
21:24 トポロジーの密度の制御(ZRemesherのColorDensity)
29:15 Frame MeshとCurveの新機能
32:36 TrimCurve系のブラシ
37:13 CurveBridgeブラシ
39:18 Polygroupsの新機能
42:05 Panel Loopsの新機能
43:23 Unweld Groups Border
45:40 DynaMeshの新機能(46:00~46:50の注意事項はR7で解消されています)
47:45 MaskByFeatures
49:24 SoloモードのDynamic -
RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R7 新機能解説 #5 ArrayMesh
https://youtu.be/hdt0ka_WhGQ
○画質を720pにしてご覧ください。0:48 ArrayMeshの制御
8:15 Lock Pos ・ Lock Sizeの解説
9:59 Open ・ Save ・ Arrays Presets関連の解説
10:56 Transform Stage関連の解説
15:56 Chainの解説
19:42 Mirror ・ Smoothの解説
20:40 Switch関連の解説
21:34 Align関連の解説
22:53 Pattern関連の解説
25:04 Convert To NanoMesh ・ Make Meshの解説
27:39 Extrudeの解説
29:14 NanoMeshとのコンビネーション
30:54 作例:刀の柄紐 -
RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R7 新機能解説 #4 NanoMesh
https://youtu.be/iI77Jh5FX6c
○画質を720pにしてご覧ください。0:40 InsertMeshブラシの復習
4:49 Micro Meshの復習
6:12 NanoMeshの概念
9:59 Source Meshの登録方法①
12:29 Source Meshの登録方法②
13:58 NanoMeshの基本機能解説(上段のボタン群・下段Inventoryの一部)
19:51 NanoMeshの配置関連の解説
22:11 Prop~Clipの各モードの解説
24:35 サイズ・位置・回転・反転の解説
26:23 タイリング・パターン・ランダムの配置解説
27:59 NanoMeshの向きの調整(Alignment)
30:04 NanoMeshのカラー調整(Colorize)
32:18 NanoMeshのUV調整(UV)
34:28 PolyMeshに変換・Source Meshの入れ替え方法
35:27 NanoMeshの作例:ウロコの盾
37:35 NanoMeshの作例:岩のゴーレム -
RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface
https://youtu.be/PRAGJ2pEVk8
○画質を720pにしてご覧ください。1:03 グリッドへの三面図投影
5:21 ZModelerによる本体パーツ制作
15:32 部品パーツ制作(LED)
21:18 部品パーツ制作(レンズ・ボタン)
25:05 NanoMeshによるパーツ制作
32:30 ZModelerによる部品パーツ制作(ベルトクリップ)
36:48 NanoMeshの位置の調整方法(ネジ)
40:06 KeyShotによるレンダリング
41:26 KeyShotのカメラ操作
43:49 KeyShotの環境(HDR)設定
45:03 KeyShotのオブジェクトの移動・回転
46:34 KeyShotのマテリアル設定
49:44 KeyShotのカメラの保存
50:32 KeyShotのレンダー品質設定 -
RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R7 新機能解説 #2 ZModeler Basics
https://youtu.be/TZxmMw7E10w
○画質を720pにしてご覧ください。0:17 ZModelerの基礎知識
2:17 ZModelerのアクション
7:14 ZModelerの方向インジケーター
10:56 ターゲットのEdgeLoop
16:36 ターゲットのPolyloop
19:36 QMesh [OPTIONS] Align関連
21:29 QMesh [MODIFIERS] Side Step関連
25:17 解説用モデルの作成(Edge Slide , Polygon Inset , Repeat Last)
28:16 QMesh [MODIFIERS] Attraction関連
31:49 ボタンコンビネーション
33:56 POLYGON ACTIONS - Polygroup
35:53 POLYGON ACTIONS - Mask
38:24 POLYGON ACTIONSのTARGET
41:52 ZModeler ModifiersでのCurve・Flat設定
57:23 ターゲットのまとめ
1:02:52 Repeat Last
1:11:23 トランスポーズの新機能
1:14:53 POLYGON ACTIONS - QMesh , Extrude , Inset , Scale
1:20:50 EDGE ACTIONS - Insert , Crease ,
1:25:00 POINT ACTIONS - Sprit , Stitch
1:29:02 おわりのご挨拶 -
BLESTAR ZBrush チュートリアル
ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction
https://youtu.be/wey8lY9xJf0
○画質を720pにしてご覧ください。1:57 ブラシドローサイズのダイナミック
3:45 ZMODELERでの作例紹介
4:39 PolyFrame追加機能紹介
5:17 Dynamic Subdivの紹介
6:24 QuickMeshの解説
7:57 3D Meshesのイニシャライズの変更点
9:36 Dynamic Subdivの概要
10:26 従来のSubdivsionの復習
12:06 Dynamic Subdivの解説
13:14 QGrid関連(Bevel)(Coverage)(Chamfer)の解説
14:52 QGrid関連(Constant)の解説
16:40 FlatSubdivとSmoothSubdivの解説
18:12 Dynamic Subdivの適用(Apply)
20:48 Dynamic Subdivのショートカット
21:41 Grid Divide
22:46 CreaseのBevel