@kizakiaoi 様
もうちょっとSubDivを上げると見えるかな?
って程のささくれですが、
これでほぼ最終にしようかという所です。
何度もご回答いただき、ありがとうございました。
今回はチュートリアルを見た後、
始めてちゃんと作ってみたもので
大変勉強になりました。
またお世話になる事があるかもしれませんが
どうぞよろしくお願いいたします。
@kizakiaoi 様
もうちょっとSubDivを上げると見えるかな?
って程のささくれですが、
これでほぼ最終にしようかという所です。
何度もご回答いただき、ありがとうございました。
今回はチュートリアルを見た後、
始めてちゃんと作ってみたもので
大変勉強になりました。
またお世話になる事があるかもしれませんが
どうぞよろしくお願いいたします。
@kizakiaoi 様
メチャクチャお早いご回答いただき、ありがとうございます。
度々すみません。
いえ、鼻の穴ではなく、衣服の続きでボタンだったのですが(^-^;
本来、穴が開いていてはいけない場所でした。
なるほど、「トンネル」状態になっていたのですね!
だから、穴閉じでは実行されないというワケですね。
それとすみません、
最初に4R8と書いていましたが、2018でした!
おかげで、仰られた通りSculptrisでサクッと修正する事が出来ました。
ありがとうございます!!
ところで、この後、
またZリメッシャーをかけたところ、
この周辺でやはりササクレの様なものが出来てしまったのですが、
(これはSmoothで修正する事が出来ましたが)
コレは大抵の場合、どうしても発生してしまうものなんでしょうか?
それとこういうササクレの様なものって、
一般的に、それ程目立つものでなければ、
(気にならなければ)
放っておいても良いものなんでしょうか?
個人的には少~しでも残っていると
どうしても気になってしまうのですが・・・。
宜しくお願い致します。
@kizakiaoi 様
ご回答いただき、ありがとうございます。
ZBRUSHを使い始めて1か月ほどなのですが、
コレはもうやっかいな状態なのですね。
やむを得ずDynamesh前に戻しまして
衣服に厚みを付けてから結合する事で、先の問題については解決出来ました。
ありがとうございます。
コレで問題ないかな、とそれから作業を進めていましたところ、
また陥没箇所を発見してしまいました。
SubDiv5
SubDiv1
「穴閉じ」を実行してみましたが、
変化がないところを見ると穴ではないのでしょうか。
例によってSmoothやMove, Crayブラシなどを試してみていますが、
どうにも整える事が出来ません。
この様な場合、どういった対処が最適でしょうか。
宜しくお願い致します。
ありがとうございます。
仕事で制作中なもので全体像はちょっとお見せ出来ないのですが、
こんな感じです。
これは、衣服の境界です。
サブルーツで分かれているのがちょっと都合悪くなったので、
結合してダイナメッシュをかけて1つにしたものです。
SmoothやCrayBuildなど、押したり引いたりを繰り返していますが、
どうにも動かず途方に暮れております。
宜しくお願い致します。
お世話になっております。
ZBRUSH 4R8 を使用しております。
複数のサブツールを結合して、
ダイナメッシュ、Zリメッシャーをかけたりしているうちに
ポリゴンがどうしようもなくクチャクチャになってしまったり、
陥没して奥の方で穴が開いたりしてしまいました。
記憶違いでなければ
確かBLESTARの動画で、こんな時ポリゴンの修復をしてくれる
便利なブラシを紹介していた様に思うのですが、
どの動画だったか分からなくなってしまいました。
このブラシをご存知でしたら教えていただけませんでしょうか。
宜しくお願い致します。