@kizakiaoi
>また、ノーマルマップ書き出しの際には、タンジェントスペース、オブジェクトスペース、ワールドスペースノーマルなど複数種類あるため、書き出しを行ったノーマルマップと使用したいノーマルマップの種類が一致していることをご確認ください。
書き出し方法と使用時の設定を合わせる必要があるのですね。
FlipGも適用しました。
問題解決しました。
ノーマルマップに問題は無く、max側のテクスチャ読込み時のガンマ設定が間違っていました。
Vrayを使用しているためガンマ値が変わっていたので、法線バンプ時に境目が出てしまったようです。
ありがとうございました。