<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[BLESTAR ZBrush4R8新機能解説]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/2PeJ9l7qTaY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8 新機能解説 #1 Gizmo 3D</strong></p>
<p dir="auto">0:28 言語変更<br />
1:52 ギズモ３Ｄ<br />
6:06 スケールモードの２軸ストレッチ<br />
8:20 ギズモの移動(ロック／アンロック)<br />
10:58 カスタマイズ(歯車アイコン)<br />
12:58 パラメータ付きメッシュ<br />
14:58 変形を維持してのパラメータ変更<br />
15:57 Stickyモード<br />
17:47 ギズモのメッシュセンターへの移動<br />
19:07 ギズモのリセット<br />
21:36 複数サブツールの移動・変形<br />
22:48 ハッシュ表示<br />
25:42 その他のギズモ操作</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/topic/618/blestar-zbrush4r8新機能解説</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 11:08:24 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://zbrushcentral.jp/topic/618.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:21:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:27:48 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/OE_-8hl3D6s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8新機能 作例#5メデューサ</strong></p>
<p dir="auto">0:29 LightBoxの新項目<br />
1:33 作例の概要<br />
3:14 蛇のトライパーツ制作<br />
7:56 タイリングスカルプトの準備<br />
10:44 タイリングスカルプト～トライパーツ登録<br />
13:52 ベンドカーブを使ってヘビの配置<br />
16:47 ベンドカーブを使ってまつ毛の制作<br />
19:05 複数サブルール選択を使ってポージング</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2966</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2966</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:27:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:27:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/UDuScunppvM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8新機能 作例#4和傘</strong></p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2965</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2965</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:27:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:26:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/8GO7b-ARcd0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8新機能 作例#3テンガロンハット</strong></p>
<p dir="auto">3:46 Bend Arc を使って整形<br />
7:07 Deformer を使って整形<br />
9:08 頭の入る穴を作る<br />
10:28 ブーリアンを使った確認と調整</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2964</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2964</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:26:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:26:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/A-8nJIZ7x0Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8新機能 作例#2リング</strong></p>
<p dir="auto">0:42 Text 3D &amp; Vector Shapes<br />
4:26 SVGファイルの読み込み<br />
11:19 Scale Master を使って正確な計測<br />
13:30 Bend Arc 180(円周)の解説<br />
15:56 ヘルパーボックスの活用<br />
17:43 Ring Master</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2963</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2963</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:26:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:25:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/pbH49lueJuY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8新機能 作例#1:ドリル</strong></p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2962</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2962</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:25:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:24:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/9IT3DEbaOyk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8 新機能解説 #4 Alpha 3D</strong></p>
<p dir="auto">0:28 2D Alpha と Alpha 3D の違い<br />
3:00 Vector Displacement Mesh の作成準備<br />
5:00 前準備① グリッドベース平面の理解<br />
7:22 Alpha 3D の作成に失敗する場合の対処法<br />
8:46 前準備② グリッド端を高さ”０”にしておく<br />
9:39 Alpha 3D の作成<br />
12:22 Alpha 3D ブラシの保存<br />
12:33 ブラシストロークとのコンビネーション<br />
13:18 レイヤーブラシの改善点<br />
14:21 Alpha 3D でできること・まとめ</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2961</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2961</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:24:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:23:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/S8C-ZBInOyo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8 新機能解説 #3 Live Boolean</strong></p>
<p dir="auto">0:22 解説用のメッシュ制作<br />
3:18 DynaMesh Booleanの復習<br />
5:15 Live Boolean<br />
8:56 Make Boolean Mesh<br />
10:26 分割モデル使用時のメッシュ化<br />
13:23 ブーリアンの計算の順序<br />
14:20 Start Flag<br />
16:14 Auto Collapse<br />
17:09 Coplanar(同一平面検出)<br />
18:41 デフォルトサンプルの紹介</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2960</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2960</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:23:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to BLESTAR ZBrush4R8新機能解説 on Fri, 22 Sep 2017 03:23:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/XgpY5e36baE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto"><strong>ZBrush4R8 新機能解説 #2 Deformers</strong></p>
<p dir="auto">0:45 デフォーマーズ概略<br />
2:20 基本操作とBend Arc<br />
6:07 ダイナミックサブディブの変更点<br />
7:55 マスクの新しい機能<br />
9:12 Deformer(コントロールポイント)<br />
11:26 Deformer(各機能)<br />
13:35 Extender<br />
15:32 Flatten<br />
16:21 ギスモ３Ｄによる平坦化<br />
16:55 Taper／Twist<br />
17:34 Multi Slice<br />
19:19 Bend Curve</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/2959</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/2959</guid><dc:creator><![CDATA[blestar]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 03:23:50 GMT</pubDate></item></channel></rss>