<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[ギズモ３Dがメッシュのセンター位置にこない件]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Zbrush2022を使用しています</p>
<p dir="auto">簡単なダボを作ろうと思い１枚目画像のような台形型のメッシュを作りました<br />
<img src="/assets/uploads/files/1757224643904-2025-09-07-8-resized.png" alt="2025-09-07 (8).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
この時点ではギズモ３Dはメッシュ中央に位置しており、「マスク無移動メッシュ中央」しても変化はありません</p>
<p dir="auto">次に２枚目画像はそのままギズモ３Dを使い角度をXYZ方向それぞれ適当に回転させたものになります<br />
ギズモ３Dはメッシュ中央で回転させています<br />
<img src="/assets/uploads/files/1757224718393-2025-09-07-10-resized.png" alt="2025-09-07 (10).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
この段階で改めてギズモの「マスク無移動メッシュ中央」をクリックすると、ギズモ中心がメッシュ中央からずれているように見えます（画像３，４）<br />
<img src="/assets/uploads/files/1757224741636-2025-09-07-11-resized.png" alt="2025-09-07 (11).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
<img src="/assets/uploads/files/1757224752759-2025-09-07-12-resized.png" alt="2025-09-07 (12).png" class=" img-responsive img-markdown" /><br />
最近あまりこのようなシンプルな形状のメッシュを扱っていなかったので「あれっ？」と思いましたが<br />
納得いかなかったので質問投稿させて頂きました</p>
<p dir="auto">私としては、「マスク無移動メッシュ中央」をクリックすればギズモのXYZ軸方向はともかくギズモ中心はメッシュのセンターには来るものと認識してましたので・・・　<br />
これがデフォなのか、何か設定おかしいのかご教授願います</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/topic/4613/ギズモ-dがメッシュのセンター位置にこない件</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 06:02:14 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://zbrushcentral.jp/topic/4613.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 05:59:56 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to ギズモ３Dがメッシュのセンター位置にこない件 on Wed, 10 Sep 2025 07:47:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://zbrushcentral.jp/uid/116">@kizakiaoi</a></p>
<p dir="auto">ありがとうございます<br />
大変分かり易く理解できました</p>
<p dir="auto">知らないうちにギズモ３Dの設定を変更してしまったのではない事が分かり安心しました</p>
<p dir="auto">「ローカル座標の中心からセンター位置を取得しているわけではない」という事が<br />
今回の勘違いを生んだ原因と分かりました</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/10964</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/10964</guid><dc:creator><![CDATA[mac]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 07:47:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ギズモ３Dがメッシュのセンター位置にこない件 on Wed, 10 Sep 2025 03:23:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://zbrushcentral.jp/uid/3686">@mac</a><br />
それは物体が回転していたらメッシュの"中心"の位置が変わるからですね。</p>
<p dir="auto">こんな感じで先端がとがっている形状だとわかりやすいと思います。<br />
3DCGソフトでは"バウンディングボックス"という概念を使って中心を計算しますので、縦横の中心を取得する際には、メッシュの各XYZの最大値を取得して、立方体みたいな形でモデルを包みます。その数値を割る形で中心座標を取得するので、メッシュの回転と連動したローカル座標から中心を取得しているわけではないです。</p>
<p dir="auto">こんな形で動画を見るとわかるように回転をすると、中心位置が移動しているのがわかります。<br />
<a href="https://gyazo.com/b95aec6ad020aef2c52b49591028d1e3" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://gyazo.com/b95aec6ad020aef2c52b49591028d1e3</a><br />
一見中心には見えないかもしれませんが、フレームを止めて、画像ソフト等でそれぞれ末端の頂点を包んでそれを真っ二つに切ると、中心になっていることがわかると思います。</p>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1757474006685-50f179c4-e32b-4e32-84be-3992008310f3-image.png" alt="50f179c4-e32b-4e32-84be-3992008310f3-image.png" class=" img-responsive img-markdown" /></p>
<p dir="auto">回転したメッシュの中心位置を決め打ちする場合には中心軸としたい頂点2つ以上をマスク<img src="https://zbrushcentral.jp/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/27a1.png?v=jpvgc1mn3mc" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--arrow_right" title=":arrow_right:" alt="➡" />反転してから非マスク位置の中心を押すことが良いと思います。</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/10954</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/10954</guid><dc:creator><![CDATA[kizakiaoi]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 03:23:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ギズモ３Dがメッシュのセンター位置にこない件 on Tue, 09 Sep 2025 23:56:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://zbrushcentral.jp/uid/116">@kizakiaoi</a></p>
<p dir="auto">確認動画まで上げてくださりありがとうございます</p>
<p dir="auto">画像のみの説明で誤解を招いてしまったようなので再度動画をアップさせていただきます</p>
<p dir="auto">回転してずらすのは台形形状とギズモの両方で行っています<br />
そうするとやっぱり再度ギズモをメッシュセンターに戻すと微妙にずれてしまうという事です</p>
<p dir="auto"></p><div class="embed-wrapper"><div class="embed-container"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/DpNieTV58zo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div><p></p>
<p dir="auto">分かりにくくて申し訳ありませんでした<br />
よろしくお願いします</p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/10953</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/10953</guid><dc:creator><![CDATA[mac]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 23:56:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ギズモ３Dがメッシュのセンター位置にこない件 on Tue, 09 Sep 2025 06:16:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="https://zbrushcentral.jp/uid/3686">@mac</a></p>
<p dir="auto">念のため2022.0.8での動作確認をしました。<br />
適当な台形形状を作って回転もずらしもみましたが、問題なくセンターの位置に戻っていると思います。<br />
<a href="https://gyazo.com/6b154bd7b0e0416a45e6758f164bfa04" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://gyazo.com/6b154bd7b0e0416a45e6758f164bfa04</a></p>
<p dir="auto">回転を戻したい場合には家アイコンの横にある方位リセットアイコンをALTキーを押しながらクリックしてみてください。</p>
<p dir="auto">台形の中心線のエッジが上下でずれている場合には、一見中心に来ていないように見えるかもしれません。質問内容ではないですが、非マスク部分を作ってあげることでエッジに合わせた中央位置に移動させることも可能です。<br />
<a href="https://gyazo.com/a52f427be33571d60f5b9fbff5e1a338" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow ugc">https://gyazo.com/a52f427be33571d60f5b9fbff5e1a338</a></p>
]]></description><link>https://zbrushcentral.jp/post/10934</link><guid isPermaLink="true">https://zbrushcentral.jp/post/10934</guid><dc:creator><![CDATA[kizakiaoi]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 06:16:34 GMT</pubDate></item></channel></rss>