ZModelerを使った簡単な髪の毛の造形方法です。
ツイッターでつぶやいたらたくさんのいいねをいただいたので、こちらにも置いておきます。
01ローポリベース.jpg
02DynamicSubdivをオン.jpg
03大まかな形を整える.jpg
04エッジSwivel.jpg
05エッジを回転.jpg
06Creaseでメリハリ.jpg
07レンダリング01.jpg
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