Your browser does not seem to support JavaScript. As a result, your viewing experience will be diminished, and you have been placed in read-only mode.
Please download a browser that supports JavaScript, or enable it if it's disabled (i.e. NoScript).
返事はまだありません
最終的に3DSMAXを使いました
自分なんて数ヵ月でまだ服までいっていないので十分すごいです!
>sakakiさん ありがとうございます。 立体造形に無知なのが思い切りの良さにつながったのかもしれませんw その節は大変お世話になりました!
>トマさん Thank you!
@katsuya2001 コメントありがとうございます! やはり圧倒的な世界観や造形力は必要だなと会場でも思い知りました。心はバキバキに折れましたが(笑)版権・オリジナル問わずまた挑戦したいですね。どうぞよろしくお願い致します。
@katsuya2001 @blestar うれしい! これからもオリジナルの変なもの作り精進します。
すごいです!! Nice way to use ZSpheres!
ヘルメット部分はDynawax64のシーンを使ってClipCurveで 身体部分はCubeをMoveブラシで引っ張って作る感じで作りました
手作業ですかっ!凄いですね!
@Takao Shigeyama 新機能に関してはこちらにいいスレがございますよ! BLESTAR チュートリアル
OK! ありがとうごわいます! 🙂
?
TOMONOさん コメントありがとうございます! 毎日学校から帰って、Zbrushを触るのが一日の楽しみでして、今でも機能を覚えつつ何かを作っています!
検索してみたところ、[骨から見る生物の進化]という本ですね。 個人的に動物が大好きなので、凄く興味深い本です! 速攻でAmazonのカートに入れました(笑 やはりクオリティを高めるには骨格や筋肉の勉強は欠かせないんですね・・。