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T
@Pixologic メールにてご対応頂き、ありがとうございました。 無事にインストール、起動できました。 今後とも、宜しくお願い致します。
@東ハト http://zbrushcore.jp/features.php
こちらにも掲載去れているとおり、ZBrushで作成されたものはZBrushCoreでは開けない仕様となっております。
@Se1na_1016 ZBrushCoreインストーラーのタスクを一度切り、再度実行をしても正常に稼働しない場合にはOSのシステム内の重要jなファイルがなんらかの理由により欠損してしまっていて、正常にインストールが行えないことがあります。
OSをセーフモードで起動し、正常に実行できない場合にはその疑いがあるため、一度OSをインストールし直すことをご検討下さい。
N
OS入れ直したら解決しました。
以上です。
Y
@kizakiaoi
ありがとうございます!早速連絡を入れてみたいと思います!!
@RussulaEmetica 実作業に影響を与えるのでなければ、基本的にはpolymesh3Dの後に作業を行えばいいと思いますし、挙動の違いがわかっているのであれば「最終的に得たい結果に近い方」を利用すればいいのではないでしょうか。
前回でもお答えしたとは思うのですが「Polymesh3D前の状態」は基本的にはプリミティブの形状を変形することを目的とした内容となっており、複雑な形状に変形することを主眼と置いた機能ではないということを併記したいと思います。細かい操作を行う際にはpolymesh後zmodelerを利用してみてはどうでしょうか。
@Kai-Tanikura ダウンロード権限に関する内容をお伺いするメールをお送りいたしました。 また、ライセンス認証に関してはこちらの類似トピックを御覧ください。 http://zbrushcentral.jp/topic/559/
M
まさに「MSIマザーボードを搭載したマシンにインストールされているNahimic Audio Drivers」が原因でした。何事もなく起動できました。ありがとうございます。
W
ありがとうございます。 やはり。そういうことでしたか。納得できました!
ヤ
@kizakiaoi 150%推奨になっていました。100%にしたところ問題解決致しました。 ご丁寧に教えていただき有り難うございました。
@dia_sera_ 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたので、ご確認よろしくお願いいたします。
G
解決しました。迅速な対応をしていただいて、誠にありがとうございます。
無事解決致しました。 サポート有難うございました。
R
無事に再インストールできました。 迅速に対応していただけて助かりました、ありがとうございます。
@kizakiaoi >また、ノーマルマップ書き出しの際には、タンジェントスペース、オブジェクトスペース、ワールドスペースノーマルなど複数種類あるため、書き出しを行ったノーマルマップと使用したいノーマルマップの種類が一致していることをご確認ください。
書き出し方法と使用時の設定を合わせる必要があるのですね。 FlipGも適用しました。
問題解決しました。 ノーマルマップに問題は無く、max側のテクスチャ読込み時のガンマ設定が間違っていました。 Vrayを使用しているためガンマ値が変わっていたので、法線バンプ時に境目が出てしまったようです。
ありがとうございました。
東
解決しましたありがとうございます
ア
どうやらマスクから作った髪が原因だったようです。 髪を削除したら動かすことが出来ました。 申し訳ありません
ご返事ありがとうござます Pixologic Japan(@PixologicJP )さんも同様の回答でした
のぶほっぷ:福井信明(@nobgame)さん>> ”Mac自体のユーザー名に日本語が入ってるのかなと思いました。” とご返事頂いたのですが、MACユーザー名は大文字英語で日本語ではありませんでした。
結局、なにが原因かわかりませんが 仰るとおりpsdファイルでインポートしようと思います
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返信有難うございます。 宜しくご検討願います。
@nm80hits そうですね、 1.テクスチャからポリペイントへ変更する際に一定のポリゴン数以上ないとディテールが飛んでしまいます。 これは不足している場合にはCTRL+Zで遡ってDivideを押して再度テクスチャからポリペイントへ変換してみてください。 ポリペイント自体がポリゴン自体に色を塗っているため、ポリゴン数が足りない場合には、ぼやけたように見えます。
2.また、転写を行う際にも、元のポリゴンとリトポロジーを行ったポリゴン数に差がある場合、同様の理由でぼやけるので、
上記2点に注意を行う必要があります。