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@mao_a 元のモデルとそれほどディテールが離れていない編集ですと、 元のモデルをコピーして、ZBrushのダイナメッシュモデルでディテールを詰め、 元のモデルに投影する、なんて方法もできそうです。
元のモデルをSdivした上で投影すれば、それなりに凹凸が反映されます。、 その後、高Sdivを元のモデルのSdiv1ノーマルにベイクしてしまえば、割りと細部まで転写できるはずです。 こうすれば、元のモデルのトポロジは一切変更されません。
@kizakiaoi なるほど!その手がありましたね🤣。どうして思いつかなかったのでしょう! ありがとうございます。これで気兼ねなくワイルドにマテリアルをいじれます。
C
@kizakiaoi
返信ありがとうございます! ローポリ時になるべく盛り上げするように気を付けてみます。
ハイポリ時に色々なブラシを使って盛り上げると色々な盛り上げが出来ていたのと楽なのでしてしまっていました…。 0_1594043111770_1.png
そしてSmooth Brush ModifiersのMin Connectedについて全く知りませんでした。 端部分にsmoothをかける時は数値を変更して行うようにしてみます。
動画を用意していただいたお陰でとても分かりやすく勉強になりました! 重ね重ねありがとうございます。
B
有難うございます、無事登録できました。
Y
ご返信ありがとうございます。 ほかのブラウザで試したところ小窓が表示されました。 感謝いたします。助かりました。
S
@kizakiaoi 様
こんばんは。 早急にお答えくださり、心より感謝申し上げます。 ZBrushに関する内容と少し離れた質問になってしまったこと、大変失礼いたしました。
「修復ツールの18選」のリンクを添付くださりありがとうございます! 試してみて、自分に合ったものを見つけたいと思います。
お力添え誠にありがとうございました!
解説ありがとうございます 動画もありとても分かりやすかったです。 #AskZBrushの解説動画も勉強になります、ありがとうございます
し
回答ありがとうございます。 また便利な機能も教えていただきありがとうございます。
本当に助かりました!!
P
@kizakiaoi ご返事ありがとうございます。早速試してみます
@kizakiaoi 切り替えたほうが早いのですね・・・。 了解いたしました。ご回答ありがとうございます。
I
@kizakiaoi そちらの方法でかなり理想に近くなりました!ありがとうございます!
@ソクラテス サポートや、公式からダウンロードしたものの二次配布は当然ながら厳禁です。
現在Mylicenseページから新規インストーラーをダウンロードすると最新版のZBrushCoreMiniがダウンロード可能で、現在はCPUが古くても問題なく利用できます。 すでにソフトウエアをインストールしている方は、インストールファイルのZupgraderをクリックすることでパッチを適用することもできます。
H
@kizakiaoi さん
動画ありがとうございます! これに回転するステップ数が設定できたらベストなんですけどね。
L
ありがとうございます! 頂点判定とは知りませんでした; リンク参考にさせていただきます
@kizakiaoi ご返信ありがとうございます。羽のような軽さを保つための仕様なわけですね。🤔
@starworshipper
返信ありがとうございます!
Nudgeブラシ知りませんでした。 細かい微調整に使えていいですね。勉強になりました。
やはりダイナミックな動きを付けた上で模様の維持となるとポリゴンの流れをリメッシャーやダイナメッシュなどで変えないといけませんよね…。
場合によってはブラシを普通に使ってゴリ押ししようと思います…。
@kizakiaoi やはりオフセットなどで対応するしか無いのですね;ご回答ありがとうございます。😊
T
@kizakiaoi ご返答ありがとうございます。 ご丁寧に解説いただき、大変わかりやすく、参考になりました。 ありがとうございました。
@starworshipper 返信ありがとうございます。 一旦Nゴンの方は削除し、ご指摘の通り「トポロジ編集→頂点結合」を行うことで希望通りのUVマップができました。 引き続き検証してみたいと思いますm(_ _)m 0_1591528366501_タイトルなし.jpg
@starworshipper さん
回答ありがとうございます!
「DamStandard」と「alpha36」でイメージに近い削りが出来ました。
「HistoryRecall」も初めて知りました。助かりました!